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于是第一轮实验游戏里,规则改为坏人角色去拍卧底后,圈上人偶都可以在结束时同时选择是否转到面向圈内。扮演坏人角色的人偶,她戴着黑色全眼罩的布料,可以简称她为黑罩人偶,她先预告挑选坏人卧底,在几位人偶的背后轻拍,圈外的人偶都只能看到左右两边的人偶的情况,所以不知道具体的圈上的卧底情况,有的人偶看到自己左右两边的人偶的肩膀都被拍过,意识到得让自己左右两边的人偶保持相同的朝向才能给正义的一方加一分,于是在第一轮结束后进行选择时,这位人偶保持不动,而情况却是她左右两边的人偶左边转了,右边没转,这样就少积了一分,整体的结果是有十位的人偶朝向圈内,坏人角色积十分,两边相同转向的人偶积分有六分。这样第一轮就是坏人人偶获胜,人偶们都在第一轮结束后讨论起来,台上台下的人偶都在各自说着情况。

台上的圈里人偶纷纷和两边的人偶说自己的情况,有九位人偶都是当卧底转身的,只有一位人偶是卧底却没转身。台下看全程的人偶观众验算着这个实验游戏的核心数学原理,纷纷对黑罩人偶的选卧底的位置表示叫强,这样错开的卧底位置带来的信息差很是会给不是卧底的圈上人偶一种自己不用转过来就能积分赢的错觉,有的人偶的确能自己积一分,但整体来看,这样的正义的一方就积不了超过坏人角色方的分。

“我们每个人偶都有自己的个人积分的话,那样要好点,个人积分的判定就和正义积分一样好些,而且转身也得分同时转和按顺序转,两种影响的人偶心态不一样,第二轮可以加入新的补丁。”圈上的一位人偶说着,其余各人偶也点点头,于是在第二轮的实验游戏里,人偶们就主要以个人积分总反映出正义积分,人偶黑罩思考着变了策略,她两两的挨着安排卧底,甚至包括不转的两两挨着的卧底,是实验的各人偶心理思路变得复杂起来。

第二轮的结果是坏人方积分十四票,正义方积分十票,两边的票数有些接近了起来的感觉,然后各自有十位正义方人偶得到积分。人偶们议论纷纷,即使添加了有利正义方的规则,也还是略败一筹,不过有了个人积分的补偿也就让人偶们有了新的统一的认识,就是自己的站位对于自己看不到的隔壁的隔壁的人偶也会产生影响,这样整个圈套下来,要只有坏人一方布置的转向卧底大于正义方的总人数,加上点微调就能总让比分胜过正义方。

于是第三轮前,圈上的人偶就事先约定最后都转身,这可让黑罩人偶有些犯难,自己安排的人偶这下可都不能转向过来

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