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的漂浮,就能推动星湖的大片波浪躲得远远的,见惯了别的水蜘蛛的波浪们可都对路过的蔷薇丛敬而远之。

薇儿和人偶们看着星湖上的一场大战争,看上去是水花波浪的层层叠叠碰撞,而仔细些看就能发现每派的浪花的行军组成形式不同。如左岸的浪花,折线波浪奔向星湖中间,最前面的波浪是冲锋陷阵型浪花,冲锋的波浪被后面的层层的折线波浪的形状推动,显得是一排排锋利的长戟和战马,很是迅速的,折线波浪派就主要以冲击力为主,行军起来每处平静的星湖都会被碾压得波涛汹涌,落单的正弦波浪和回转波浪都没法阻挡被迅猛强势的折线波浪给吞没。而折线波浪后面还有速度慢但非常抗冲击的大折线浪花,以应对正弦波浪和回转波浪汇聚的合力,之前的旧战役里总是形成这样一方对战两方的局面,但都被折线波浪的大波浪给一举歼灭掉了,正弦波浪那边的还有用正弦来描绘记录的历史波浪遗迹,能在望远镜里看到星河的前岸上的波浪冲蚀留下的波浪的尸骸,层积起来很是大片墓园。

而正弦波浪的战斗模式就没折线波浪那么直接了,正弦波浪一直致力于调控星湖温度和盐酸碱度,它们位于星湖的要塞位置,靠近岸边,进退自如,能将岸上的一些盐分给搬运到星湖战争区,有时盐分太重的波浪整个就潜沉到星湖湖面下,能形成一支奇兵从下方突击打乱折线波浪的排布,而折线波浪的岸边大多是不定型的边缘场,没有中和降解盐分的物质来搬运应对正弦波浪的突袭,而正弦波浪的盐分溶解后还能再析出反复利用,配合酸碱颜色的不同程度还能形成波浪的水体迷彩。

回环浪花则是以侦查水面天气的浪花为主,它们把控着战场信息,有着特殊的奏乐的浪花旗子,浪花旗子大概就是从搁浅的木船上拆下来的,与折线波浪的对战中,回环浪花往往都迂回曲折地用少部分浪花来和折线浪花绕圈圈,掌握天气的预报的回环浪花派都是尽可能地避开正面交锋,不过星湖的漩涡的动力还是太小,好几次失败都是经不起与折线波浪的消耗,折线波浪后面总源源不断有新的波浪推动而来,折线波浪就直接形成大包围圈然后困住中间的回环浪花,等着回环浪花最后因为没有漩涡而渐渐衰弱消失掉。

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目前的波浪战争战局情况也不复杂,就保持回环浪花和正弦波浪联合对抗折线波浪,它们引发战争的直接原因是星湖上的风吹浪花行军,不得不让几股波浪碰撞在一起,还有旋风吹的湖面水型,也是交战的热点湖面区域,而这波浪

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