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<>的游戏改编之路1(第1页)

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作为一个从事游戏多年的制作者,每次看到玩家评论国产游戏垃圾的时候,就非常惭愧自责,也自然就很希望有一个机会能够摘掉国产游戏的垃圾帽子。

国产游戏缺的是什么?是系统?玩法?美术?技术?其实都不缺,我们中国产游戏最缺的实际上是对于文化的演绎,而这种演绎,已经脱离了一个纯粹的游戏制作者的范畴,这需要游戏本身有足够的文化底蕴作为支撑,以游戏的表现形式去升华文学的内涵。

就像好的编剧对于电影的重要性一样,如果一个游戏本身没有足够的文学底蕴作为支持,是没有灵魂的。

所以赤壁是个没啥内涵的电影,赤壁OL也是个没啥内涵的游戏。

所以在我看到《江山美色》的时候,就产生了一个强烈的感觉,就是这部小说能够改编成一个非常优秀的游戏。

而且《江山美色》的品质,决定了它不是一部快餐小说,假以时日,《江山美色》一定会成为一个媲美金古作品的名著。

在我们成功的与起点签订合约之前,我们做了大量的工作,实际上,在合约没有确认的时候,就有超过30个人员已经开始了江山OL游戏的设计,最先的工作,是每个人都要读3遍《江山美色》。

在1月到现在的几个月中,我们的研发人员每天都工作超过12个小时;我们的原设做了很多版本来挑选最符合小说描述的版本;我们设计了一个全世界网游都没有的独创装备体系;我们做出的演示,连韩国同行都认为非常震惊;我们独有的穿越系统让每个玩家都具备现代人在古代的优势。

下一步我们会更多的融入小说的文化,让李玄霸、萧布衣、窦建德这些隋唐英雄,与穿越的玩家一起,或肝胆相照,或惺惺相惜,或生死与共。

玩家将可以创建门阀参与争霸天下!

可以与李靖一起横扫漠北!

持续未完………

此文是江山游戏开发CEO的手记,发在这里,让朋友们最快时间了解江山的进度和开发范畴、思路,以及整个游戏的由来。

作者:卡尔萨斯

ps:关于江山游戏版进展,请朋友们随时留意本书公众版或墨武新浪博客

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